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忘れ去られたPlayStationのローンチジェムトップ3

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

IGN の 90 年代ウィークを記念して、忘れられたゲームに関する私の定期コラムの今月の記事は、もう少し広範囲に及ぶ予定です。 世間の話題から消え去った単一のゲームを取り上げる代わりに、私は愚かなことに、PlayStation の発売ラインナップ全体を見て、かつて私たちがプレイするのが好きだった無名な傑作をすべて紹介することを同僚の編集者に約束しました。

ねえ、私は発売時にそこにいて、地元のトイザらスでプレイステーションを受け取りました。印刷されたチケットを使って、ガラス窓の後ろにある「貴重品の管理人」に持っていく必要がありました。 (彼の名前はジェフリーだったと思います。たぶん。) IGN はまだ存在していませんでした – 私たちの最初の Web サイトは 1996 年に開設されました – そして、資力が限られていた大学生として、私は自分にとって最も期待できそうなゲームをいくつか選び出しました。予算は耐えられるでしょう。 自分がやったゲームを選んだ正確な動機は何だったのかは言えませんが、Air Combat、Battle Arena Toshinden、Kileak: The DNA Imperative (ヨーロッパの友人たちへの「The Blood」)、そして Ridge Racer はすべて心に残りました。 。 NBA Jam や Raiden アーケード移植版をプレイするために新しい 3D コンソールを購入したわけではありませんが、Ridge Racer で 3D アーケード グラフィックスを家に持ち帰るという約束は、299 ドルを出して PlayStation の発売時にチャンスを掴むには十分な理由でした。

IGN プレイリストを使用すると、上記の PlayStation Launch Games リストをコピーしてリミックスし、再配置してカスタムの共有可能なランキングを作成できます。

だから、いいえ。 私の本の中で、プレイステーションの発売ラインナップには忘れられた逸品は一つもありません。 したがって、これをさらに面白くするには、少しごまかして「起動ウィンドウ」を確認する必要があります。 これらの引用は、コンソール メーカーが実際よりもはるかに優れたコンソールの発売ラインアップを持っているかのように装うためにこの用語を使用していたことを思い出させるためにここに掲載されています。 一部の窓はかなり大きくなりました。

1995 年 10 月 20 日にリリースされた『Destruction Derby』は、本当に新しいことを実現しました。 開発者の Reflections は、これまでのほぼすべてのコンソール レーサーの後を追って、敵に衝突しなかったことに報酬を与えるのではなく、衝突物理学のシミュレーションに焦点を当てて、まさにそれを行うよう奨励しました。 ストック カー レーシング モードとレッキン レーシング モードはそれ自体楽しかったのですが、私にとって一番の魅力はデストラクション ダービー モードでした。 プレイヤーはザ・ボウルと呼ばれる大きなアリーナに入場し、他の車を合計することでポイントを獲得しました。 これは違う気がしました。 これは新しく感じました。 3D グラフィックスは、画面上の混乱を単にショーケースするだけではなく、そもそもそのアイデアを実現することを可能にしました。 モード 7 とスプライトでは機能しなかったでしょう (誰かが試してみたいと思っていますが)。

デストラクションダービーは現代の監視に十分耐えられません。 エンジンを保護するために車の後部で敵にぶつかるなど、いくつかの優れた戦略的タッチにもかかわらず、コンテンツは軽めで、きらめくテクスチャやぴくぴく動くポリゴンに重点を置いたシンプルなゲームです。 しかし、ローンチ (咳き込み、ウィンドウ) ゲームとして、画面上で 20 台の車を見せびらかし、お互いに衝突すること以上に、友人を驚かせる優れた技術デモはありません。

あの理不尽な破壊行為に衝撃を受けたのは間違いなく私だけではありません。 オリジナル版は PlayStation の発売初年度にミリオンセラーを数える小さなクラブの 1 つとなった一方で、反省はすぐに続編を思いつきました。 開発者はDestruction Derby 2の後に他のゲーム(『Driver』、『Stuntman』、そしてユービーアイソフトに買収された後の最初の『The Crew』を含む)に移ったが、DDシリーズはStudio 33が開発したDestruction Derby: Rawで継続され、その後デッドエンドとなった。 2004 年に PS2 で Arenas が登場。

一人称視点のプラットフォーマーである Jumping Flash は、米国での PlayStation の発売には間に合わず、11 月まで発売されませんでしたが、私のお気に入りの 1995 年の PlayStation ゲームである WipEout と並んでヨーロッパで発売されました。 後者はまさに、明るく輝く宝石であり、危険なほど忘れ去られつつあるが、あと数か月あれば、2021 年のモバイル マージ ゲーム Rogue が思いついた以上のものを得るのに十分であることを願って、今後のコラムに残しておくことにする。